一个游戏构想

昨天,准确点说是2022/8/25 20: 50: 45,史哥史无前例地提出了一个想法,
他的原话是
@NiceB 给你一个idea
村里唯一的NPC
他还说
希望明天可以开工

那么按理说,今天就是明天,那就是今天就要开工了,
那么再按理说,我今天写了这个po,是不是就已经算开工了?

没错,是这样的。

史哥另外还详细阐述了一个细节情况
玩家扮演村里唯一的NPC
npc的任务包括但不限于新手教学,解答问题,买卖东西,交接任务,发布通知
还有什么
打造防具武器

而且还不忘说
没问题的话希望明天可以开工了

okok

其实我自己一直的想法是,我们扮演一个boss,指挥自己的手去入侵人类城邦或者去迫害冒险家,然后自己有一定量的装备,可以来武装自己的小弟,同时,这些小弟挂了之后,就会把装备爆出来,会让人类或者冒险家获得强力装备和升级经验。

我在vs code上找了一个插件,叫做 Insert Time Stamp, 安装之后在文件界面按Ctrl+F5就可以插入时间###### Fri Aug 26 13:45:30 CST 2022, 所以这个游戏后续都会更新在这个po里面,不同的时间我会先插个时间在里面。

比如
~~ ###### Fri Aug 26 13:48:09 CST 2022~~

我还是换了一个插件,因为,,我不太喜欢上面这个插件插出来的这个格式,而且看了之后好像还是不能改的,, 所以我现在用的是 Insert Date String这个插件,快捷键是Ctrl+Shift+i,插出来就是2022-08-26 13:52:54, 这个我看起来更直观~

2022-08-26 13:52:58

不过想想,史哥这个也是可以考虑的。

但是我有一个顾虑,就是如果我们只是一味地满足“玩家”的要求,那么,这个游戏可能就是分手厨房那种类型的游戏了,这显然,会让游戏变得无聊和重复;

另外一个方向就是,我们作为NPC,通过给“玩家”发布任务,打造装备,强化战斗能力,引导这些“玩家”去完成这个游戏世界的一些成就和挑战,最终干掉一个终极boss, 这可能就是一种经营挂机游戏了。

是不是还有一种可能是这两种的结合?我暂时还没有好的点子。

无论如何,作为村子里面唯一的NPC,我们的日子一定是充实快乐的,所以我给这个游戏取名叫《BusyDay》,感觉挺贴切的,上百万的玩家同时在线,就我们一个NPC,可不是Busy Day嘛,,就这样吧,反正史哥也没有给取名的建议。

另外,如果我们是游戏世界里面唯一的NPC,那么我们首先要想的应该是,这个游戏里面的玩家应该、可以、需要、可能要做什么,另外,游戏的剧情应该也是要通过我们这个NPC来推动的,所以,除了上面史哥说的,应该还有更多内容。这些内容,我想,我可能要在玩家的角度来想来体验可能会更全面,
话不多说,

FF14启动!

2022-08-26 13:56:05

真邒离谱,我刚刚突然想到我可以把我的想法和史哥的想法结合起来卧槽,

我们是村里唯一的NPC,也是一个大魔王Boss,我们一边派喽啰来入侵村子,另一边引导“玩家”来对抗入侵的怪物。。。。那我是图什么呢。。。?

还是去游戏里面找找灵感吧。。。。

DSP启动!

2022-08-26 14:01:18

虽然我们是唯一的一个NPC,那我们能不能搞一些自动化的东西呢? 在游戏后期可以自动处理一些低端的事务,我已经有一点想法了,比如,“玩家”成长到一定的程度之后可以打怪爆出来一些宠物,我们可以发布收购需求之类的,从“玩家”手里收购这些宠物,然后培养来帮我们做一些事情,这些萌宠应该会有几率搞砸一些事情吧?想想还挺好玩的~ 具体的细节可能还是要在游戏里面找找了,
话不多说,

FF14启动!!